◎ Isang Pambihirang Aktibidad sa Pagbuo ng Team para sa Pamamahala ng Staff

Noong Abril 1, isang aktibidad ng pagbuo ng pangkat para sa mga kawani ng pamamahala ay ginanap, na naglalayong mapadali ang mga tagumpay at paglago sa mga miyembro ng koponan.Puno ng pananabik at kasiyahan ang kaganapan, kung saan naipakita ng mga tagapamahala ang kanilang pagtutulungan, koordinasyon, at mga kasanayan sa pag-iisip ng estratehiko.Ang aktibidad ay binubuo ng apat na mapaghamong laro na sumubok sa pisikal at mental na lakas ng mga kalahok.

Ang unang laro, na tinatawag na "Team Thunder," ay isang karera na nangangailangan ng dalawang koponan na maghatid ng bola mula sa isang dulo ng field patungo sa isa pa gamit lamang ang kanilang mga katawan, nang hindi hinahayaan itong dumampi sa lupa.Hinihiling ng larong ito ang mga miyembro ng koponan na makipag-usap at magtulungan nang mahusay upang makumpleto ang gawain sa loob ng ibinigay na takdang panahon.Ito ay isang perpektong warm-up na laro upang makuha ang lahat sa mood para sa natitirang mga aktibidad.
Sumunod ay ang "Curling," kung saan kailangang i-slide ng mga koponan ang kanilang pucks nang mas malapit hangga't maaari sa target zone sa ice rink.Ito ay isang pagsubok sa katumpakan at pokus ng mga kalahok, dahil kailangan nilang tumpak na kontrolin ang paggalaw ng mga pak upang mapunta ang mga ito sa nais na posisyon.Ang laro ay hindi lamang nakakaaliw, ngunit hinikayat din nito ang mga manlalaro na mag-isip ng madiskarteng at makabuo ng isang plano sa laro.

Ang ikatlong laro, "60-segundong Rapidity," ay isang laro na hinamon ang pagkamalikhain at pag-iisip ng mga manlalaro sa labas ng kahon.Ang mga koponan ay binigyan ng 60 segundo upang makabuo ng maraming malikhaing solusyon hangga't maaari sa isang partikular na problema.Ang larong ito ay nangangailangan ng hindi lamang mabilis na pag-iisip kundi pati na rin ang epektibong komunikasyon at pakikipagtulungan sa mga miyembro ng koponan upang makamit ang layunin.

Ang pinakakapanapanabik at pisikal na hinihingi na laro ay ang "Climbing Wall," kung saan ang mga kalahok ay kailangang umakyat sa isang pader na 4.2 metro ang taas.Ang gawain ay hindi kasingdali ng tila, dahil ang pader ay madulas, at walang mga tulong na magagamit upang tulungan sila.Upang gawin itong mas mapaghamong, ang mga koponan ay kailangang bumuo ng isang hagdan ng tao upang matulungan ang kanilang mga kasamahan sa koponan na umakyat sa dingding.Ang larong ito ay nangangailangan ng mataas na antas ng tiwala at pakikipagtulungan sa mga miyembro ng koponan, dahil ang isang maling galaw ay maaaring maging sanhi ng pagkabigo sa buong koponan.

Ang apat na koponan ay pinangalanang "Transcendence Team," "Ride the Wind and Waves Team," "Breakthrough Team," at "Peak Team."Ang bawat koponan ay natatangi sa kanilang diskarte at mga diskarte, at ang kumpetisyon ay matindi.Inilagay ng mga kalahok ang kanilang mga puso at kaluluwa sa mga laro, at ang kaguluhan at sigasig ay nakakahawa.Ito ay isang magandang pagkakataon para sa mga miyembro ng pangkat na makipag-ugnayan sa isa't isa sa labas ng trabaho at bumuo ng matibay na ugnayan ng pakikipagkaibigan.

Ang "Peak Team" ang nagwagi sa huli, ngunit ang tunay na tagumpay ay ang karanasang natamo ng lahat ng mga kalahok.Ang mga laro ay hindi lamang tungkol sa panalo o pagkatalo, ngunit ito ay tungkol sa pagtulak sa mga limitasyon at lampasan ang mga inaasahan.Ang mga manager na kadalasang composed at propesyonal sa trabaho, hinayaan ang kanilang buhok at puno ng buhay sa mga aktibidad.Nakakatuwa ang mga parusa sa mga natalong koponan, at nakakatuwang makita ang karaniwang seryosong mga manager na tumatawa at nagsasaya.

Ang 60-segundong laro ay partikular na kapaki-pakinabang sa pagbibigay-diin sa kahalagahan ng pangkalahatang pag-iisip at pagtutulungan ng magkakasama.Ang mga gawain sa laro ay nangangailangan ng isang komprehensibong diskarte, at ang mga miyembro ng koponan ay kailangang magtulungan upang malutas ang mga problema.Hinikayat din ng larong ito ang mga kalahok na mag-isip nang malikhain at sirain ang mga nakasanayang pattern ng pag-iisip.

Ang pag-akyat sa pader na may taas na 4.2 metro ang pinakamahirap na gawain sa araw na iyon, at ito ay isang mahusay na pagsubok sa tibay at pagtutulungan ng mga kalahok.Nakakatakot ang gawain, ngunit determinado ang mga koponan na magtagumpay, at walang sinumang miyembro ang sumuko o sumuko sa proseso.Ang laro ay isang magandang paalala kung gaano kalaki ang magagawa kapag nagtutulungan tayo tungo sa iisang layunin.

Ang aktibidad ng pagbuo ng pangkat ay nakamit ang mahusay na tagumpay at nakamit ang layunin ng paglinang ng espiritu ng pangkat.